世界观焦点:游戏里的人物模型是低模,为什么制作模型的时候要建高模?

哔哩哔哩   2023-07-06 15:20:29


(资料图片)

所有放到游戏里面的模型都是低模,不仅是手机游戏,甚至是主机游戏;

可能很多人要问,那次世代游戏呢?那些3A大作呢?这么高清的画质也是低模吗?

如果大家了解游戏建模的制作流程,这个问题就迎刃而解了。我从游戏模型的制作流程方面为大家分析一下,为什么你们看到的游戏里面的模型都是低模?

3D建模有两种制作流程和方法:

第一种:低模+手绘贴图

因为受到电脑,手机性能的限制,所以游戏的模型面数都要要尽量地优化。优化是寻求一个平衡,在硬件性能和模型面数上寻求平衡,用最少的面数表现最好的画质。

手绘低模的制作流程:3Dmax建低模+UV拆分+贴图绘制,所以这种制作方式在游戏里面就是低模。无非就是随着手机的性能越来越好,面数会随之增加。但最终呈现在大家的终端玩的游戏,还是低模。

第二种制作方式,是现在比较主流的游戏模型制作:次世代高模+PBR流程

次世代的制作流程:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓扑低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染

大家从这个流程里面可以看出,我们在ZB里面制作的千万或者上亿的面,接下来是要拓扑成低模的,然后把高模上的细节烘焙到低模上,让低模显示出高模的效果。这就是为什么做游戏要建高模的原因,总的来说就是:降低面数的基础上还能走到不丢失细节,这样,就算是游戏中的低模也能栩栩如生。

所以啊,不管是低模手绘制作技术还是次世代的制作技术,最后放进游戏的,都是低模,玩家看到的也都是低模。低模上画质很写实逼真的,其实是高模烘焙出来的贴图贴到低模上,让低模呈现出了高模的细节。

低模和高模是一个相对的说法,没有说绝对值,不是大于多少面就一定是高模。手绘的低模一般是几千个面,次世代级的低模一般是2-3万面,影视级的低模一般10多万面相对于高模千万甚至上亿的面数来说也是低模的。

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